Aperçu du logiciel TchecMeet



TchecMeet. Jeu d'échecs gratuit, évolutif et paramétrable. 4 niveaux de jeu standard, mode multi-joueurs en réseau avec chat intégré, plus de 8500 ouvertures programmées en standard, gestion des horloges, etc.

TchecMeet

TchecMeet est un logiciel de jeu d'échecs gratuit, évolutif et paramétrable.

Il est évolutif car en fonction de vos remarques et suggestions son code est mis à jour régulièrement. Son moteur interne est développé en Visual Basic. Il est néanmoins prévu une externalisation du moteur qui sera réécrit en langage C++ pour s'interfacer avec d'autres logiciels.

TchecMeet possède toutes les fonctionnalités d'un jeu d'échecs dans les règles de l'art :

- 4 niveaux de jeu standard (débutant, initié, confirmé, expert ou maître).
- 5 modes de jeu : vous contre la machine, jeu libre entre deux joueurs, jeu en réseau (TCP/IP), machine contre machine (disponible avec la version 1.3), partie par correspondance.
- prise en compte de l'algorithme ALPHA-BETA (paramétrable).
- Multilingue.
- en mode réseau, possibilité de chatter pendant la partie.
- gestion complète des parties jouées par correspondance avec génération des messages électroniques.
- paramétrage complet du moteur de recherche (matériel, stratégie, fonction d"évolution en fonction du nombre de coups, Roque, contrôle du centre).
- possibilité de charger des parties au format PGN dans la base de connaissance.
- possibilité de charger des fichiers de paramètres externes (faire jouer en mode automatique avec deux fichiers de paramètres distincts).
- choix d'une ouverture au démarrage d'une partie.
- gestion/exportation d'une base de connaissance évolutive en fonction de votre jeu.
- plus de 8500 ouvertures programmées en standard.
- copier/coller/Envoyer une position au format FEN.
- gestion des horloges et du temps de la partie.
- gestion des commentaires (v4.1+) - balises { et }.
- affichage graphique de la situation sur l'échiquier et des propositions de jeu.
- choix du fond de l'échiquier et des pièces.
- suivi graphique des coups joués par la machine.
- prise en passant, promotion du pion.
- programmation des positions initiales (résolution de MAT, fin de partie).
- impression des parties.
- chargement et filtrage de parties au format PGN et XML (stockage des données au format XML possible).
- sauvegarde des 10 derniers fichiers de parties chargées.
- sélection des parties en fonction de critères divers et sauvegarde des résultats.

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